Dream Chaser The Showbiz: เกม RPG ของ NetEase Games ถูกกล่าวหาว่าละเมิดความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้

Dream Chaser The Showbiz: เกม RPG ของ NetEase Games ถูกกล่าวหาว่าละเมิดความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้

ผู้เล่นกลัวว่าจะใช้ข้อมูลใบหน้าเพื่อฝึกโปรแกรม AI!

Dream Chaser: The Showbiz เป็นเกมมือถือที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นคนดังในโลกเสมือนจริง ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้แสดงออกต่างๆ ตามข้อความแจ้ง จากนั้น AI ของเกมจะนำข้อมูลของการแสดงออกในชีวิตจริงไปยังตัวละครในเกมแบบเรียลไทม์ Fuxi Lab ของ NetEase ได้ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาเกม ในการเปิดเผยล่าสุด ผู้พัฒนาเกมได้ปฏิเสธรายงานล่าสุดที่สงสัยว่ามีบทบาทในการเผยแพร่บทความในสหรัฐอเมริกา ซึ่งประกอบด้วยข้อมูลผู้ใช้ ผู้พัฒนา Dream Chaser: The Showbiz ร่วมกับบริษัท NetEase Games ที่มีชื่อเสียง อยู่ท่ามกลางการโต้เถียงที่ร้ายแรง อันเนื่องมาจากการละเมิดความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้

Dream Chaser The Showbiz: การเปิดตัวและที่มาของความขัดแย้ง

Fuxi Lab เปิดตัวโดย NetEase Games ในเดือนกันยายน 2017 เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นด้วยการสร้างสรรค์ประสบการณ์เกมด้วย AI เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2564 ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้ประกาศสถาปัตยกรรมเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตรุ่นต่อไปสำหรับ metaverse Fuxi Lab มีบทบาทสำคัญในนั้น โดยการพัฒนาชุดพัฒนาซอฟต์แวร์อักขระเสมือน Youling และระบบกิจกรรมแช่ชื่อ “Yaotai”

ผู้เล่นในอินเทอร์เน็ตเกิดความสงสัยเนื่องจากกิจกรรมของโปรแกรมเมอร์ โปรแกรมเมอร์มีส่วนร่วมในการเขียนโปรแกรม AI ความสงสัยของผู้เล่นเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่โปรแกรมเมอร์ได้รับรางวัลชนะเลิศจากการตรวจจับการแสดงออกทางสีหน้าและการจดจำอารมณ์ใบหน้าที่ CVPR (การประชุมเกี่ยวกับการมองเห็นคอมพิวเตอร์และการจดจำรูปแบบ)

รายละเอียดของงานของโปรแกรมเมอร์แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันถูกนำมาใช้ในเกมเช่นกัน การประกาศนี้ทำให้ผู้เล่นกังวลเพราะตามที่พวกเขาบอก ข้อมูลใบหน้าของพวกเขาจากเกมถูกใช้เพื่อฝึกโปรแกรม AI ที่ CVPR ไม่นานหลังจากนั้น ผู้เล่นหลายร้อยคนเริ่มก้าวร้าวและโพสต์บน Weibo โดยตั้งคำถามว่าทีมพัฒนา Dream Chaser: The Showbiz ใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของตนในทางที่ผิดและละเมิดความเป็นส่วนตัวหรือไม่

การตอบสนองจาก NetEase Games ต่อการโต้เถียง

NetEase Games ตอบโต้โดยออกแถลงการณ์เมื่อวันที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2565 โดยกล่าวว่าแหล่งข้อมูลทั้งหมดในเอกสารที่เกี่ยวข้องซึ่งตีพิมพ์ใน CVPR ในปี 2564 และ 2565 เป็นข้อมูลสาธารณะและไม่เกี่ยวข้องกับข้อมูลจากนักเล่นเกม บริษัทมีรายละเอียดมากเมื่อพวกเขาสรุปแหล่งข้อมูลที่ใช้ในการตีพิมพ์ CVPR เป็นการประชุมระดับแนวหน้าในด้านการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์และการรู้จำรูปแบบซึ่งจัดโดย IEEE

เจ้าหน้าที่เกมยังกล่าวอีกว่าพวกเขามีข้อบังคับภายในที่เข้มงวดเกี่ยวกับข้อมูลและการปกป้องความเป็นส่วนตัวซึ่งพวกเขาให้ความสำคัญอย่างยิ่ง พวกเขาได้กล่าวเพิ่มเติมว่าพวกเขาไม่สามารถใช้ข้อมูลผู้ใช้ที่รวบรวมได้โดยไม่ได้รับอนุญาต

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ยังห่างไกลจากการแก้ไข NetEase Games จะต้องพยายามหาทางออกจากความขัดแย้งนี้เพื่อปกป้องชื่อเสียง วิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นได้คือการพิสูจน์ให้ผู้เล่นเห็นว่าข้อมูลผู้ใช้ที่รวบรวมโดยบริษัทนั้นไม่สามารถใช้ได้โดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ใช้

ติดตามข่าวสารวงการเกมและอื่นๆ ได้ที่ : inwesport

ขอบคุณแหล่งที่มาจาก gamingonphone.com