ล้มเจ็ดครั้ง ลุกขึ้นแปดครั้ง คำฮิตจากเกมใหม่อย่าง Trek to Yomi

ภาพจาก gameinformer.com

“ล้มเจ็ดครั้ง ลุกขึ้นแปดครั้ง” เทรคบอกฮีโร่ของโยมิ ฮิโรกิกำพร้าที่ผันตัวมาเป็นซามูไร เส้นนี้ไม่เพียงแสดงถึงความอุตสาหะเหมือนภาพล้อเลียนของเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่ผู้เล่นควรคำนึงถึงหากพวกเขาต้องการไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของการเดินทางนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่มั่นใจเสมอว่าการได้เห็นเส้นชัยนั้นคุ้มค่าที่จะกลับไปยืนบนเท้าของฉัน ทิศทางศิลปะที่สะดุดตาไม่สามารถซ่อนรูปแบบเกมที่น่าเบื่อ

ตัวละครที่ว่างเปล่า เรื่องราวที่คาดเดาได้ และการออกแบบที่ล้าสมัย โดยทั่วไปแล้ว อินดี้เป็นดินที่อุดมสมบูรณ์สำหรับแนวคิดใหม่ๆ และประสบการณ์ที่แตกต่าง แต่ Trek to Yomi นั้นสั้นอย่างน่าผิดหวังที่นี่ โดยมีแนวคิดน้อยมากที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนหลายสิบครั้ง

การเปิดเป็นหนึ่งในโน้ตสูงของ Trek to Yomi ฟิล์มกันรอย. เพลงเศร้า. เมืองที่ลุกเป็นไฟ ฉันไม่รู้ว่าตัวเองอยู่ที่ไหนและเกิดอะไรขึ้น แต่เกมนี้ทำให้ฉันพร้อมสำหรับการผจญภัยของซามูไรในโรงเรียนเก่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคุโรซาวะ กวดวิชานี้ถูกซ่อนไว้อย่างชาญฉลาดในฉากย้อนอดีตที่นำพาฉันไปสู่ช่วงเวลาที่เมืองที่ถูกทำลายล้างในขณะนี้เต็มไปด้วยชีวิต

ภาพจาก gameinformer.com

การแนะนำตัวละครสำคัญ เช่น อาจารย์ซันจูโระและไอโกะลูกสาวของเขา ในช่วงเวลาแห่งความสงบ โดยรู้ว่าอีกไม่นานเมืองจะลุกเป็นไฟ อาจจะเป็นวิธีที่ดีในการผูกมัดฉันกับพวกเขาด้วยอารมณ์ อย่างไรก็ตาม เกมที่มีความยาวห้าชั่วโมงนี้ไม่ได้ใช้เวลาในการสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้ง

โดยอาศัยความหมายและเรื่องราวเบื้องหลังเป็นหลักที่รวมอยู่ในคำอธิบายของของสะสม ความสงบสุขถูกทำลายลงเร็วเกินไป และฉันต้องต่อสู้ผ่านการเล่าเรื่องที่ชัดเจนเกินไปและไม่น่าสนใจ ฮิโรกิวางเส้นทางแห่งการปฏิบัติหน้าที่และการแก้แค้นที่ทรุดโทรมซึ่งนำเขาไปสู่ส่วนลึกของโยมิเอง และตัวเกมก็เหมือนกับตัวเอกสำรวจโลกใต้พิภพ ที่สืบเชื้อสายมาจากที่นี่เท่านั้น

Trek to Yomi เป็น 2D side-scroller ซึ่งหมายถึงการสำรวจและการต่อสู้เกิดขึ้นบนเครื่องบินลำแคบ ไม่ว่าจะต่อสู้ในทุ่งที่มีแดดจ้าหรือหนองน้ำเหนือธรรมชาติ การต่อสู้ประกอบด้วยศัตรูที่วิ่งเข้ามาในแนวสายตาของคุณอย่างเชื่องช้า จากนั้นให้คุณเข้ามามีส่วนร่วม การเล่นเกมแบบชั่วขณะหนึ่งมีจำนวนดังนี้: เผชิญหน้ากลุ่มศัตรู วิ่งไปตามเส้นทางเชิงเส้น ค้นหาของสะสมหรือกระสุน เอาชนะบอส ทำซ้ำ ทุกอย่างเป็นไปตามเทคนิค แต่ไม่มีอะไรให้ตื่นเต้นมากนัก

น่าเศร้าที่ Trek to Yomi ดูและรู้สึกล้าสมัยอย่างเห็นได้ชัดสำหรับเกมที่น่าพึงพอใจ และรูปแบบการเล่นแบบโบราณไม่สามารถปกปิดได้ด้วยฟิลเตอร์ขาวดำอันวิจิตรศิลป์ Trek to Yomi พยายามที่จะไปถึงจุดสูงสุดของการสร้างภาพยนตร์ญี่ปุ่นที่ได้รับการยกย่อง แต่น่าเสียดายที่เครื่องบินตกเกือบจะราบเรียบเท่ากับเครื่องบินรบ 2D

สามารถติดตามข่าวสารวงการเกมและอื่นๆ ได้ที่ : inwesport

ขอบคุณแหล่งที่มาจาก gameinformer.com/review/trek-to-yomi/slog-through-the-afterlife