รีวิวสำคัญกับเกมส์ Cities : Skylines 2

การกลับมาของ Cities : Skylines 2
หลายปีของการวางจำหน่ายสำหรับ Cities: Skylines Colossal Order ได้กลับมาอีกครั้งเพื่อส่งมอบภาคต่อที่ทุกคนตั้งตารออย่าง Cities : Skylines 2 ดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวได้นำแง่มุมที่ดีที่สุดของเกมดั้งเดิมไปสู่ระดับใหม่อีกขั้น เป็นหนึ่งในเกมส์จำลองสร้างเมืองที่ดีที่สุด แม้ว่าทุกอย่างอาจฟังดูดี แต่ก็ยังมีข้อบกพร่องอยู่ ซึ่งอาจไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ คาดหวัง
Cities: Skylines 2 ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากการจำลองเมืองแบบดั้งเดิมเพื่อมอบเกมสร้างเมืองอันน่าตื่นเต้นที่แฟน ๆ ประเภทจะต้องชื่นชอบอย่างแน่นอน มันมีลักษณะเหมือนสิ่งสำคัญในประเภทอื่น แต่มันอาจจะถูกรั้งไว้เล็กน้อยด้วยขอบที่หยาบกว่าของมัน แฟนๆ บางคนอาจมองข้ามข้อบกพร่องบางประการได้ เนื่องจากเกมนี้ให้คอนเซ็ปต์การจำลองเมืองอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ อาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพยายามแยกตัวออกจากเกมต้นฉบับนั้นในทันที
ทันที แฟน ๆ คงจะสังเกตเห็นว่า Colossal Order กำลังแก้ไขข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดข้อหนึ่งของ Cities: Skylines ในภาคต่อนี้ ขนาดเมืองเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีอิสระอย่างมากในการสร้างเมืองในฝันของพวกเขา ตอนนี้ผู้เล่นสามารถซื้อแผ่นใหม่ได้หลายร้อยแผ่นเพื่อขยายเมืองด้วยวิธีที่น่าสนใจและไม่เหมือนใคร แม้ว่าแผ่นกระเบื้องเหล่านี้อาจมีขนาดเล็กกว่าส่วนขยายของเกมต้นฉบับ แต่จำนวนแปลงที่สามารถซื้อได้ก็เพียงพอแล้ว สิ่งนี้ช่วยทำให้ Cities: Skylines 2 เป็นผลสืบเนื่องที่คู่ควร จากภาคดั้งเดิม ซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นด้วยส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ มากมายจากสูตรของเกมอันเป็นเอกลักษณ์นั้น

Cities: Skylines 2 นำเสนอ การจำลองเมืองที่ดีกว่า
Cities: Skylines 2 นำเสนอ การจำลองเมืองที่ดีกว่าเกมต้นฉบับมาก ซึ่งถือว่าดีที่ได้เห็น แม้ว่า Cities: Skylines จะยอดเยี่ยม แต่ภาคต่อได้ยกระดับความสมจริงของเมืองขึ้นไปอีกขั้น ผู้เล่นจะต้องรับมือกับอุบัติเหตุจราจร เศรษฐกิจที่ลื่นไหลมากขึ้น การแบ่งเขตแบบใหม่ที่ให้ความรู้สึกใหม่แก่เมือง พลเมืองที่สมจริงด้วยกลไกการแก่ชราที่ได้รับการปรับปรุง และได้รับความสามารถในการจัดการเล็ก ๆ น้อย ๆ สิ่งต่าง ๆ มากยิ่งขึ้น ทั้งหมดนี้นำไปสู่การสร้างเมืองที่แข็งแกร่งขึ้นมาก ซึ่งแฟนเกมแนวนี้อาจจะไม่ลืมในไม่ช้า
Cities: Skylines 2 ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของอาคารบริการในเมืองหลายแห่งด้วย ดูเหมือนว่าจะ รับข้อมูลจาก SimCity 2013 โดยให้ผู้เล่นสามารถอัพเกรดบริการเหล่านี้แบบแยกส่วนได้ โรงพยาบาลสามารถมีหอผู้ป่วยเพิ่มและมีลานจอดเฮลิคอปเตอร์เพิ่มได้ สถานีตำรวจสามารถเพิ่มห้องขังได้ มหาวิทยาลัยสามารถอัพเกรดให้มีห้องเรียนเพิ่มขึ้นได้ และแม้กระทั่งพื้นที่ฝังกลบก็สามารถปรับปรุงได้ด้วยส่วนเสริมทุกประเภท กลไกการอัปเกรดนี้เป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของ SimCityดังนั้นจึงเจ๋งมากที่ได้เห็นมันครอบตัดที่นี่ พวกเขาทั้งหมดพยายามอย่างมากในการทำให้อาคารมีฟังก์ชั่นการใช้งานมากขึ้นในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในการพัฒนาเมืองของพวกเขาตามขนาดที่ใหญ่ขึ้น
การเติบโตในเมืองใน Cities: Skylines 2
การเติบโตถือเป็นเป้าหมายหลักของเกมอย่างชัดเจน แต่แฟน ๆ ของเกมต้นฉบับอาจไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรได้ที่นี่ แทนที่จะยึดหลักเหตุการณ์สำคัญตามขนาดประชากร Cities: Skylines 2 ถูกสร้างขึ้นจากระบบ XP ระบบนี้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับสิ่งต่าง ๆ รวมถึงขนาดประชากร ความสุข และวางสิ่งก่อสร้างบางอย่าง เมื่อพวกเขาได้รับ XP เพียงพอ พวกเขาจะไปถึงเป้าหมายถัดไปและปลดล็อคของเล่นใหม่เพื่อเล่น แม้ว่าระบบ XP ใหม่นี้อาจสั่นคลอนในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วให้ความรู้สึกดีกว่าระบบความก้าวหน้าตามจำนวนประชากรของเกมที่แล้วเล็กน้อย
การได้รับชัยนะนั้นทำงานแตกต่างออกไปที่นี่ และการปลดล็อคจริงที่ผู้เล่นได้รับก็เช่นกัน พวกเขายังคงได้รับการเพิ่มเงินกู้ เงิน บริการบางอย่างในเมือง กลไกใหม่ต่างๆ และนโยบายของเขตในแต่ละเหตุการณ์สำคัญ อย่างไรก็ตาม สิ่งปลูกสร้างส่วนใหญ่ใน Cities: Skylines 2 ได้รับการปลดล็อคแล้วผ่านแผนผังการพัฒนาใหม่ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเมื่อบรรลุเป้าหมายแต่ละขั้นซึ่งพวกเขาสามารถใช้ในแผนผังการพัฒนาเหล่านี้เพื่อปลดล็อกการอัพเกรดใหม่หรือสิ่งปลูกสร้างใหม่สำหรับบริการหลักของเมือง มีต้นไม้หลายต้นโดยแต่ละต้นมีรางวัลหลายระดับ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญบริการที่พวกเขาต้องการอัพเกรดภายในเมืองของตนได้
แม้ว่าแผนผังการพัฒนาใหม่เหล่านี้จะเป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจ แต่เหตุการณ์สำคัญที่แท้จริงดูเหมือนจะต้องทนทุกข์ทรมานเพราะเหตุนี้ เมื่อผู้เล่นถึงเป้าหมายที่ 10 พวกเขาไม่ควรคาดหวังการปลดล็อคที่สนุกสนานอีกต่อไปสำหรับอีก 10 เป้าหมายถัดไป สิ่งที่พวกเขาได้รับคือคะแนนที่พวกเขาสามารถใช้ในการพัฒนาแผนผังและการไหลเข้าของเงินสด ใน Cities: Skylinesรู้สึกว่าแต่ละเหตุการณ์สำคัญมีความสำคัญเนื่องจากผู้เล่นจะปลดล็อกนโยบายและสิ่งก่อสร้างใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ขณะนี้ระบบปลดล็อคมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อความเพลิดเพลินของผู้เล่นบางคนในการได้รับเหตุการณ์สำคัญ
นอกจากนี้ ดูเหมือนว่า Cities: Skylines 2 จะขาดเนื้อหาจำนวนมากที่ต้นฉบับได้รับผ่าน DLC มีองค์ประกอบของแพ็คต่างๆ เช่น Snowfall, After Dark และ Natural Disasters แต่ เนื้อหา DLC ส่วนใหญ่กลับถูกทิ้งไว้ ในต้นฉบับ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าเกมอาจมีการจำลองที่ลึกกว่ารุ่นก่อน แต่เกมก็เปิดตัวโดยมีเนื้อหาน้อยกว่าเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน นั่นอาจทำให้ผู้เล่นบางคนก้าวกระโดดได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีข่าวว่าเกมจะได้รับเนื้อหาดังกล่าวเมื่อใหร่
หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ Cities: Skylines 2 ขาดหายไป
คือเครื่องมือพื้นที่รูปแบบอิสระที่มาพร้อมกับ Cities: Skylines Parklife DLC เครื่องมือนั้นให้ผู้เล่นสร้าง สวนสาธารณะของตัวเองเพื่อเติมเต็มช่องว่างในเมืองของพวกเขา และเป็นส่วนเสริมที่ได้รับความนิยมมากจน Colossal Order ส่งต่อไปยังสิ่งปลูกสร้างประเภทต่างๆ มากขึ้นผ่านแพ็ก DLC อื่นๆ ขณะนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างสวนสาธารณะ อุตสาหกรรม วิทยาเขตของวิทยาลัย และ สนามบินในแบบของตัวเองได้ใน Cities: Skylines นี่คือสิ่งที่ Cities: Skylines 2 ละทิ้งไป ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็น การละเว้น ที่แปลก หลัง จากที่สตูดิโอใช้เวลามากมายในการพัฒนากลไกตลอดหลายปีที่ผ่านมา
ข้อจำกัดใน Cities: Skylines 2
ยิ่งไปกว่านั้น เขตต่างๆ ใน Cities: Skylines 2 ให้ความรู้สึกมีข้อจำกัดมากกว่าในเกมต้นฉบับมาก เขตเป็นวิธีหนึ่งในการแบ่งแยกและเชี่ยวชาญเมืองต่างๆ ด้วยนโยบายและความสวยงามที่หลากหลาย แม้ว่าฟีเจอร์นี้จะยังคงมีอยู่ในเกม แต่เขตเหล่านี้จะไม่สามารถทาสีลงบนเมืองได้อีกต่อไป แต่จะต้องเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแทน ดูเหมือนว่าจะมีนโยบายของเขตน้อยลง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถควบคุมพื้นที่เหล่านี้ได้มากเท่าที่เคยมีมา นอกจากนี้ ยังไม่ค่อยชัดเจนว่าผู้เล่นมีนโยบายอะไรในเขตใด เนื่องจาก UI จะไม่แสดงนโยบายนั้นอีกต่อไป เว้นแต่ผู้เล่นจะคลิกเข้าไปในเขตนั้นเอง
นอกจากเนื้อหาแล้ว สิ่งหนึ่งที่ถือ Cities: Skylines 2 ไว้ด้านหลังก็คือการนำเสนอ เกมต้นฉบับไม่ใช่เกมที่ดูดีที่สุดในตลาด แต่ให้ความรู้สึกสดใสและมีตัวละครมากขึ้น ในภารกิจของ Colossal Order ที่ต้องการทำให้ Cities: Skylines 2 ให้ความรู้สึกสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดูเหมือนว่าจะทิ้งสิ่งนั้นไว้เบื้องหลังเช่นกัน เกมดังกล่าวดูน่าเบื่อ โดยอาคารต่างๆ ส่วนใหญ่เป็นสีเทาที่แตกต่างกัน ภูมิประเทศเองก็ดูเหมือนแผ่นสีเขียวมากกว่าสนามหญ้าจริง ซึ่งจะไม่เปลี่ยนแปลงเลยเมื่อตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้น แม้ว่ากราฟิกเหล่านี้จะไม่ใช่ตัวแจกแจง แต่ผู้เล่นบางคนอาจพบว่ารูปแบบศิลปะดูจืดชืดเล็กน้อยเมื่อเทียบกับผู้สร้างเมืองรายอื่นในตลาด